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オーバースペックは予算の無駄。スペック不足は時間の無駄。あなたの現場と使用ツールに最適化された、間違いのない一台を導き出します。

アニメ制作 - 2D作画から3D・VFXまで、止まらない制作環境を。

2D作画・仕上げ

2Dアニメーター、仕上げ 向け

【主な使用ツール】

CLIP STUDIO PAINT, TVPaint, Harmony

【構成のポイント】

作画の追従性とアーカイブ容量を両立

背景美術

背景クリエイター 向け

【主な使用ツール】

Photoshop, Blender, Clip Studio

【構成のポイント】

4Kテクスチャ保持のためのVRAMとメモリ

3Dモデリング

3Dアニメーター 向け

【主な使用ツール】

Maya, Blender, ZBrush

【構成のポイント】

頂点操作の応答性(X3D)と入力機器対応

3Dレンダリング

ライティング・レンダリング 向け

【主な使用ツール】

Arnold, V-Ray, Pencil+ 4

【構成のポイント】

CPU全コア性能とチーム制作(10GbE)

リアルタイム・プレビズ

演出・テクニカル 向け

【主な使用ツール】

Unreal Engine 5, Unity

【構成のポイント】

X3Dによるプレビュー安定化とキャッシュ

VFX・シミュレーション

FXアーティスト 向け

【主な使用ツール】

Houdini (Karma / Mantra), Bifrost

【構成のポイント】

128GB以上のメモリ空間とSSD I/O

撮影・コンポジット

撮影監督・スタッフ 向け

【主な使用ツール】

After Effects, Nuke

【構成のポイント】

プレビュー維持用の大容量RAMとキャッシュ

制作管理・進行

制作進行、監督 向け

【主な使用ツール】

ShotGrid, Storyboard Pro, Excel

【構成のポイント】

多画面出力と周辺機器の接続性を重視

テクニカル(TD/TA)

TD, TA 向け

【主な使用ツール】

Python, VS Code, 各種DCC同時起動

【構成のポイント】

全パーツがハイエンド。検証用環境を確保

建築ビジュアライゼーション - レンダリング待ちをゼロにし、その場で合意を形成する。

BIM操作・モデリング

BIMオペレーター 向け

【主な使用ツール】

Revit, ArchiCAD, SketchUp

【構成のポイント】

ISV認証(G)または安定したCore Ultra 9

高品質静止画(CPU)

パース制作者 向け

【主な使用ツール】

3ds Max / Cinema4D / Blender + V-Ray(CPU) / Corona

【構成のポイント】

レンダリング時間短縮のための多コアCPU

高品質静止画(GPU)

パース制作者 向け

【主な使用ツール】

3ds Max / Cinema4D / Blender + V-Ray(GPU) / Octane / Redshift

【構成のポイント】

RTX 5090の広帯域GDDR7メモリを活用

リアルタイム・動画

ビジュアライゼーション 向け

【主な使用ツール】

Twinmotion, Lumion, D5 Render

【構成のポイント】

プレビューとレンダリング双方の高速化

リアルタイム・インタラクティブ

UE5アーティスト 向け

【主な使用ツール】

Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite)

【構成のポイント】

没入感のための高FPSと大容量アセット展開

VR・XR体験

VRデベロッパー 向け

【主な使用ツール】

Meta Quest Link, Unity, V-ray for Unreal

【構成のポイント】

低遅延トラッキングと高速外部出力

広告ビジュアライゼーション - 妥協のない細部へのこだわりを支える。

カタログ静止画CG

CGクリエイター 向け

【主な使用ツール】

Cinema 4D (Redshift / Corona), KeyShot

【構成のポイント】

高精細テクスチャ保持とGPU計算重視

プロ・レタッチ

レタッチャー 向け

【主な使用ツール】

Photoshop, Affinity Photo

【構成のポイント】

Photoshopのレイヤー処理と外部出力

フォト・ビデオ制作 - 膨大なメディアを高速かつ安全に処理する。

写真編集・RAW現像

フォトグラファー 向け

【主な使用ツール】

Lightroom, Capture One, SILKYPIX

【構成のポイント】

大量データのバッチ処理とアーカイブ

動画編集・グレーディング

ビデオグラファー、カラリスト 向け

【主な使用ツール】

Premiere Pro, DaVinci Resolve

【構成のポイント】

デコード支援とディスクキャッシュ高速化

動画配信 - 実況・VTuber・ウェビナーまで安定した配信環境を。

動画配信(会議・ビジネス)

ビジネス・教育 向け

【主な使用ツール】

OBS Studio,Zoom, Microsoft Teams, Google Meet

【構成のポイント】

ポート不足を解消するUSB増設

動画配信(実写録画配信)

動画配信者 向け

【主な使用ツール】

OBS Studio, Premiere Pro (編集後配信)

【構成のポイント】

素材保持とQuickSyncによる高速処理

実写生配信・PCゲーム

ゲームストリーマー 向け

【主な使用ツール】

OBS, Streamlabs, PCゲーム(Steam等)

【構成のポイント】

ゲームの安定(X3D)とマイク用静音性

実写生配信・CSゲーム

コンソールゲーマー 向け

【主な使用ツール】

OBS, キャプチャーボード, Switch/PS5

【構成のポイント】

キャプボ安定動作のためのUSB/TB帯域

アバター生配信・PCゲーム

VTuber 向け

【主な使用ツール】

VTube Studio, OBS, PCゲーム, Unity

【構成のポイント】

アバタートラッキングとゲームの同時負荷

アバター生配信・CSゲーム

VTuber 向け

【主な使用ツール】

VTube Studio, OBS, キャプチャーボード

【構成のポイント】

滑らかなアバター描画と静かな配信環境

AI生成・AI活用 - ローカルで完結するセキュアなAI処理環境。

ローカル画像生成(Flux/SDXL)

AI絵師、コンセプトアーティスト 向け

【主な使用ツール】

Stable Diffusion (Forge), Flux.1

【構成のポイント】

16GB〜32GB VRAMによる高解像度生成

ローカルLLM(大規模推論)

AI開発者、デジタルアシスタント 向け

【主な使用ツール】

Llama 3 (30B-70B), Qwen 3.5 (35B)

【構成のポイント】

5060Ti x2でコスト抑えつつ32GB VRAM確保

AI動画生成・アニメーション

映像作家、モーショングラフィックス 向け

【主な使用ツール】

Runway, DomoAI, Luma

【構成のポイント】

長時間高負荷演算への耐性と中間ファイル

AI高画質化・修復・補間

映像編集者、フォトグラファー 向け

【主な使用ツール】

Topaz Video AI, Topaz Photo AI

【構成のポイント】

Tensorコアのフル活用とメモリ溢れ防止

AI学習・追加学習(LoRA)

テクニカルアーティスト、研究 向け

【主な使用ツール】

Kohya_ss, OneTrainer

【構成のポイント】

学習用データの保持と計算エラー防止(ECC)

ご自身の用途が当てはまらない場合は

「複数ツールを組み合わせた特殊なワークフローを組んでいる」「AIのローカル学習に特化したい」など、
上記以外の特殊な環境や業種におきましても、専任のエンジニアが直接ヒアリングを行い、最適な構成をご提案いたします。